2022年6月21日 星期二

嗨大家好,我是阿湯~!

這次要來分享開始製作MADMAX"類海報"微縮場景的一些步驟,由於是一邊製作一邊寫的,所以規劃也一如以往的很可能不會是原本規劃的樣子XD


不過就來發露一下吧,看看最後結果如何!!


*準備資料

除了MAX主角以外,我們這次會用到相框來做背景,初步的構想是想要有海報感的氛圍,所以準備資料就是大量的掃過電影海報、類似的氛圍、以及可能製作的樣子,再來就是如何將想法可行化


*地台(相框)準備

這次的地台,其實是相框。有發露粉專的朋友不知道有沒有印象...約莫一年多前阿湯就購入了一堆....的相框備用,隨時有想法就可以付諸實行。

製作場景相框,首要的選擇就是需要找有"深度"的,這樣我們才能將我們的人物或者場景置入,鑲嵌進去相框裡,而表現的方式無論是像一幅畫、或者想讓畫立體出來,端看作者的巧思了!
(當然,我們也能在網路上找到各種做法,使用自製的木條拼裝成更有深度的"框",可以更有自由度,但...我就懶...)

*購買注意
市售的尺寸其實就非常多也非常夠用了,就看邊長與高度需要多少,而在購買時需要注意的是,一般店家標示的尺寸,通常只有"照片"可放入的尺寸,意思就是,白色的部分,就會是照片的尺寸,而實際上,這種有深度的相框兩邊還會有一些空間(原本是放雙面泡棉膠的),這就看我們是要直接利用,或者拿掉讓我們的景延伸到兩邊。




*大小
大小的規劃,這就比較像是構圖了。
構圖阿湯我一點也不專業,所以就參照海報,選了小一點的框,讓主角MAX可以更突出,占比也大一些,也預畫讓MAX可以走出相框,與觀者互動






一堆鬼畫符...規劃沙漠中的岩石柱





接下來就是利用木塊/樹皮,按照剛剛的規劃來排列組合,用白膠就可以輕鬆固定住了


快速排列完,會有一些剩下的木屑,直接撒上去,往下抖一抖,北回快乾噴一噴



這就是我們的雛形~完成啦!!

接下來要試用一些現成的素材,場景膏以及增厚劑還有一些碎石


先灑上一些小石子,看看感覺,然後一樣用北回快乾固定住他們


接下來就要使用一些造型工具啦,由於是碎石、岩石的場景,所以不用拿太好的東西來刷...
用牙籤/竹籤、牙刷、爛筆、矽膠筆來推推抹抹,由於場景膏跟增厚劑都是水性的,所以用完馬上泡水洗一洗就可以了~


白色的是,AK產品寫的是easy cast,不過我覺得就像是壓克力增厚劑一樣


最後還是有一些縫,看了還是不太滿意,所以就用了AB補土來將這些縫填滿,順便做造型。



把MAX放上去,看看感覺...
由於MAX已經打好光源了,看起來蠻突兀,不過大概知道就好啦...


未完待續




2019年11月24日 星期日

[推推系列文]-Part1-3-前處理

延續前篇。 

這篇開始要來做模型的前置作業啦! 處理縫隙、打磨完

組合沒有一定的先後順序

可以使用貼土做假組之後來規畫哪邊要先黏合,哪邊也許需要補縫,哪邊要打樁,哪邊不要黏死方便上色


這次要介紹的是塑膠版件與金屬件的處理。

*樹脂件處理上大致上跟金屬件差不多意思,略。(偷懶XD)

在作所有的處理前,會有清洗版件的動作

將模型泡入肥皂水或加入清潔劑用牙刷清洗

主要的目的是將附著於模型上的脫模劑清除,以避免之後上色上的困難。



而不管是哪種材質,不可避免的都會有分模線、注料口等的表面處理。

模型用剪鉗從版件上取下之後,就可以直接進行處理。

這邊通常我直接都是筆刀刮除、海綿砂紙研磨消除

打樁1】

這裡會介紹兩種打樁方式。

很多時候打樁的面不一定會是平面,所以很難去標記,這時貼土就是非常方便的。

塗裝的方法是先將大腿根部鑽洞,貼土放入接合處,壓印出需要鑽的點,之後對準這個點鑽入。

點上快乾,放入銅棒/鐵線(這邊用的是0.8cm),再將兩邊接合。

*萬一不準了怎麼辦?😫

不用擔心,可以將孔擴大一些,😎

讓鐵線能夠兩邊穿過就可以

搖動的話也可以塞進補土或直接快乾填滿。



樁2】

接下來是從外部打進去。

先將要接合部位(手臂)點上膠水貼合

電鑽/手鑽直接從外部打進去

最後再用補土補洞即可。



樁方向】

有時候會遇到這種根本沒地方打(太小或太細)的地方

以選擇用不同的角度打入,再將樁棒折彎插入。


【填縫】
而在使用3秒膠/快乾組合模型之後,還是會有不夠貼合的狀況,就會產生縫隙

我們分別使用2種補土來試試看。

1.圖中示範的是綠補土,與使用的推推筆(泥雕筆)工具

綠補土與milliput都是AB劑型補土
兩劑取相等分量,搓揉混合之後會產生黏性,可搭配水或乳液/凡士林使用,避免黏手及工具

*而milliput再推的時候可以適量沾水推開,非常迅速有效!(水不要太多,避免太多水進入縫隙,乾掉後形成空洞)

*樓下補上操作影片。

2.補完乾後,可以接著使用海綿砂布再研磨至更光滑

3.金屬件處理也相似,但在完成處理後,可使用銅刷搭配羊毛輪將粗糙的表面拋光
*這邊組合使用的三秒膠/快乾,推薦使用"膠狀"、流動性低的接著劑

一來方便控制流量,再來,較低的流動性,也比較不會讓膠水直接沿著模型的細縫流過整尊模型
(尤其是微縮的細節相當小,很有可能就會順便填滿了)。

而貼上去之後還能夠微調到我們想要的方向。

2019年11月23日 星期六

[推推系列文]-Part1-2 微縮模型/戰棋 啥做的?

希望對剛入坑的朋友們有些幫助!💪💪💪💪💪 

之後會整理成文章,然後出書(誤😁) 這篇主要想介紹目前市面上大部分的微縮模型/戰棋所用的材質與特性,不深入探討 微縮模型與戰棋之間的關係。(也沒有討論PVC..等以後想補充再說...)

 👉補充一下:此篇只有放上28-32mm比例的模型(好啦,KD是40mm),事實上,微縮的分類可多了!光是要怎麼分類就頭痛~ 依比例有(這裡指"正常"人的腳到眼高) : 28、32-35、40、54、75、90 (mm) 這麼多種~ 依題材....奇幻、科幻、現代.....這題我Pass,

太多了 依類型有全身像、半身像、胸像、小型場景等等~OMG一大堆! 同場加映 *微縮模型的誕生 https://goo.gl/MLdrMC

這次所要介紹的是微縮模型/戰棋在市面上大多是以哪樣子的呈現方式

由左至右分別是
塑膠>樹脂>鉛錫合金

這之中的優缺點在後面的照片中會一一舉出來~請大家耐心看下去,如果有任何錯誤,或者補充,還請大家不吝指教,讓這資料能更完善^^"




A.塑膠
就如同我們熟悉的鋼彈/軍武模型一樣,將熔融狀的塑膠高壓打入鋼模中,是快速又穩定的生產方式,目前皆以3D建模為主,方便注料口與零件的排列。
模型細節的呈現上則與公司的開發技術力以及材質有關...
以此Kingdom Death的模型來說,雖然已達到非常精緻的程度了,但與樹脂的細節仍然是無法相比(樹脂產品是雕塑原型還原度最高的產品),並且為了克服塑膠材料本身的收縮性質,此模型也經過調整放大,部分細節的省略及重塑,才能達到一定的水準。材質堅固,適合把玩

缺點是開發鋼模的成本極高,小量生產的工作室根本無法負擔與回收成本。因此多為大型遊戲公司所使用。

*部分微縮/戰棋 都會附上圓底盤,可做為遊戲使用



    可以看到由於3D建模,所以定位點都是相當清楚明瞭,設計成防呆👤👤👤




B.樹脂
樹脂材料,基本上就是還原雕塑師最原本雕塑的樣子了

常是使用矽膠模具,然後灌注樹脂材料,很大一部分是手工生產速度慢,並且會有咬模、彎曲、氣泡、注模不均等狀況發生(大部分問題都會再廠房處理掉...有良心的廠商的話啦),然後品檢。
也因此,樹脂模型的收藏性高細緻度極佳

如圖就是terrible kids stuff出品的致敬模型,也附上數字卡表示只有生產100尊

但因材質的關係較塑膠的脆弱




可以看到,這尊模型是手工雕的
連腿部的接合洞孔都是原型師切的
(大部分會是原型師切出分件,所以原型師在雕塑時會一邊規畫分件的部位,已達到容易注模、容易組裝)



                       臉部細節



C.金屬
大部分是鉛錫合金,這也是歐美最古早的方式,大量製作的小錫兵。拿在手上的手感相當棒。

金屬微縮在翻制上可以利用離心鑄造,成本較樹脂便宜許多,在還原度上也接近原型
介於樹脂與塑膠的折衷,在市面上還是很大一部分的存在。

缺點是前期處理較為辛苦(金屬閃亮亮的不易看出細小缺點、鑽孔與打磨費時,如果能搭配電動工具就較為輕鬆...)

此模型為西班牙Knight Models出品的戰棋遊戲,可以看到除了有底盤,還附上了角色卡,上面有能力與其它描述資料,可以用在遊戲上


模型外觀,從旁邊也可以看到分模線
這個就是看各家廠商的翻制技術跟有沒有心了...


豐富配件


腳部

這是另一間廠商
西班牙的Corvus Belli出品的Infinity戰棋遊戲
他們家的目前也已3D列印為主,模型細節相當棒防呆也有
而分模線什麼的都處理的很棒機乎沒有,不過拍這張主要是想順便拍到上面兩張數字便條紙。

有時候我們收到了模型,會有缺件、毀損、翻模不佳等等情形,這些編號就是每隻模型的身分證,可以藉此去申請補件

沒有的怎麼辦?
 一樣拍照寫信去問囉!!